OpenGL Es un API de C para producir gráficos 3D y existe desde 1992. Desde entonces, el hardware gráfico ha cambiado mucho y en OpenGL aun hay muchas antiguallas que hoy son inútiles y sub-óptimas. En general es difícil encontrar una fuente de información moderna sobre OpenGL en internet. Parte de OpenGL se [...]
OpenGL avanzado, Keychain, CoreText y despedida. Empezamos el último día en el Big Nerd Ranch, y todo ya sabe a despedida. Después de comer, nos iremos cada uno por nuestro lado. Como estábamos todos ya muy cansados, se nos dio a elegir si queríamos mucha caña o poca. Solo unos pocos grillados pedimos tralla del [...]
Intro OpenGL y más Os dejo algunos enlaces interesantes que he encontrado: Introducción a OpenGL: repasa los conceptos básicos de esta intro OpenGL antes de ponerte con GLKit. Extreme GPU Bruteforcer: herramienta que usa la GPU para un ataque de fuerza bruta sobre claves encriptadas con distintos algoritmos.
Otro día más de Big Nerd Ranch: ya van cuatro Los desayunos pantagruélicos empezaban ya a hacer mella en mi estómago, y llegué a pensar que ese día ya no habría huevos para más huevos revueltos con bacon, salchichas y bistec empanado. Afortunadamente, cuando llegó el momento, logré reponerme y dejar bien alto el pabellón. [...]
Open GL, GL Kit, CoreGraphics Dentro de poco empieza el último día de Big Nerd Ranch. Ayer fue tremendo, con mucho OpenGL y GLKit, seguido de un “platao” de Quartz y CoreGraphics. Por si fuera poco, a la vuelta de la cena, nos quedamos hasta las 22:00 viendo cosas de optimización mediante la framework Accelerate. [...]



