Conceptos fundamentales de OpenGL ES para iOS (iPhone & iPad)

On 10/10/2012, in Cocoa OSX, Cocoa Touch, Objective C, OpenGL, by frr149

  OpenGL Es un API de C para producir gráficos 3D y existe desde 1992. Desde entonces, el hardware gráfico ha cambiado mucho y en OpenGL aun hay muchas antiguallas que hoy son inútiles y sub-óptimas. En general es  difícil encontrar una fuente de información moderna sobre OpenGL en internet.   Parte de OpenGL se [...]

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OpenGL avanzado, Seguridad y Keychain, CoreText y más: último dia en el Big Nerd Ranch

OpenGL avanzado, Keychain, CoreText y despedida. Empezamos el último día en el Big Nerd Ranch, y todo ya sabe a despedida. Después de comer, nos iremos cada uno por nuestro lado. Como estábamos todos ya muy cansados, se nos dio a elegir si queríamos mucha caña o poca. Solo unos pocos grillados pedimos tralla del [...]

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Intro a OpenGL y otras hierbas

On 11/03/2012, in Big Nerd Ranch, Cocoa Touch, Desarrollo XCode, Objective C, by frr149

Intro OpenGL y más Os dejo algunos enlaces interesantes que he encontrado: Introducción a OpenGL: repasa los conceptos básicos de esta intro OpenGL antes de ponerte con GLKit. Extreme GPU Bruteforcer: herramienta que usa la GPU para un ataque de fuerza bruta sobre claves encriptadas con distintos algoritmos.

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OpenGL, GLKit, UIPageViewController, Core Graphics y Accelerate: Cuarto día de Big Nerd Ranch

Otro día más de Big Nerd Ranch: ya van cuatro Los desayunos pantagruélicos empezaban ya a hacer mella en mi estómago, y  llegué a pensar que ese día ya no habría huevos para más huevos revueltos con bacon, salchichas  y bistec empanado. Afortunadamente, cuando llegó el momento, logré reponerme y dejar bien alto el pabellón. [...]

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Open GL, GL Kit, CoreGraphics antes de empezar el último día en el Big Nerd Ranch

Open GL, GL Kit, CoreGraphics Dentro de poco empieza el último día de Big Nerd Ranch. Ayer fue tremendo, con mucho OpenGL y GLKit, seguido de un “platao” de Quartz y CoreGraphics. Por si fuera poco, a la vuelta de la cena, nos quedamos hasta las 22:00 viendo cosas de optimización mediante la framework Accelerate. [...]

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